_:vb1248426 . _:vb1248425 "Hans-Otto Karnath, Peter Thier: Kognitive Neurowissenschaften. Springer-Verlag, 2012, ISBN 9783642255267, Seite\u00A0271 (zitiert nach Google Books)\u00A0."@de . _:vb1248427 . . _:vb1248424 . _:vb1248425 . _:vb1248428 "In einer Serie von Vektionsexperimenten fanden wir folgende Ergebnisse: Eine photorealistische Szene eines Raumes verst\u00E4rkt die Vektion, verglichen zu abstrakten visuellen Stimuli, die keine r\u00E4umliche Interpretation zulassen."@de . _:vb1248423 "Psychologie: durch visuelle oder andere sensorische Sinneseindr\u00FCcke eines ruhenden Beobachters induzierte Illusion der eigenen Bewegung"@de . _:vb1248424 "Hans-Otto Karnath, Peter Thier: Kognitive Neurowissenschaften. Springer-Verlag, 2012, ISBN 9783642255267, Seite\u00A061 (zitiert nach Google Books)\u00A0."@de . _:vb1248428 . . _:vb1248425 "Dies w\u00FCrde die Wahrnehmung der optokinetisch induzierten Vektion stabilisieren und gegen\u00FCber St\u00F6rreizen durch unwillk\u00FCrliche Kopfbeschleunigungen in anderen Ebenen als der Fortbewegungsebene sch\u00FCtzen."@de . _:vb1248426 "Die wahrgenommene Eigenbewegung in Flugsimulatoren beruht ebenso auf Vektion wie die Bewegungswahrnehmung beim Fahren in Fahrzeugen mit konstanter Geschwindigkeit."@de . . . "1" . . _:vb1248428 "Schulte-Pelkum, J., Riecke, B., Larsson P, V\u00E4ljam\u00E4e A, V\u00E4stfj\u00E4ll, D., & B\u00FClthoff: Wahrnehmung von Eigenbewegung in Virtual Reality - kognitive und multi-sensorische Aspekte. Max Planck, M\u00E4rz 2006, abgerufen am 2.\u00A0August 2015."@de . _:vb1248423 . . _:vb1248427 "Vektion kommt durch die Verbindungen der Netzhaut mit den Vestibulariskernen und die Interaktion des zentralen visuellen Systems mit den vestibul\u00E4ren Regionen der Gro\u00DFhirnrinde zustande."@de . _:vb1248424 "Dieses Ph\u00E4nomen, das als Vektion bezeichnet wird, begegnet und regelm\u00E4\u00DFig bei Zugreisen."@de . .